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Scouting

Climaxz🌊 #LCL2CCRV0

19 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 31.08.

31.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Colt 3 15.8% 33.3%
1.5Γ—
Carl 3 15.8% 66.7%
1.5Γ—
Kaze 3 15.8% 33.3%
1.5Γ—
Pierce 3 15.8% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 19 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 5 20.0%
Kaze 60% Mina 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Kazesein Pick
Galephzinho
ColetteMÁSCARA
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Kazesein Pick
Galephzinho
ColetteMÁSCARA
VS
Sieg 27.08. Mythic
Kazesein Pick
Galephzinho
ColetteMÁSCARA
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Coltsein Pick
GusL10
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Coltsein Pick
GusL10
VS
Sieg 29.08. Mythic
Coltsein Pick
GusL10
VS
Sieg 13.08. β˜… Stern Mythic
Gussein Pick
SurgeCadugera
VS
Sieg 13.08. Mythic
Gussein Pick
SurgeCadugera
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Sieg 31.08. Mythic
Niederlage 31.08. Mythic
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 13.08. β˜… Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
Jessie:v
MicoEoJeff
VS
Sieg 13.08. Mythic
Piercesein Pick
Jessie:v
MicoEoJeff
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
Jessie:v
MicoEoJeff
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Glowy 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Norisein Pick
PiperDPzin
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Norisein Pick
PiperDPzin
VS
Sieg 14.08. Mythic
Pit Stop Heist 1 0.0%
Barley 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 25.0%
Colt 38% Kaze 38% Mina 25%
Bounty 6 66.7%
Carl 50% Pierce 50%
Heist 3 0.0%
Bibi 67% Barley 33%
Hot Zone 2 0.0%
Glowy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.