건모짱 #LGLLRULRJ76 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk5.1× so oft · 24 Spiele · 45.8%
Brock3.5× so oft · 24 Spiele · 33.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Brock |
4598 / 5753 | 24 | 31.6% | 33.3% | 3.5× | |
Trunk |
231 / 406 | 24 | 31.6% | 45.8% | 5.1× | |
Frank |
— | 5 | 6.6% | 0.0% | 1.8× | |
Squeak |
— | 5 | 6.6% | 20.0% | 1.8× | |
Colt |
— | 4 | 5.3% | 50.0% | 1.3× | |
Emz |
— | 4 | 5.3% | 0.0% | 1.3× | |
Nori |
— | 3 | 3.9% | 33.3% | 1.0× | |
Janet |
— | 3 | 3.9% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 76 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
8 | 37.5% | Brock 25% Janet 25% Trunk 25% Colt 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
7 | 28.6% | Brock 57% Nori 29% Trunk 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 33.3% | Brock 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 50.0% | Brock 50% Dynamike 33% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Trunk 40% Brock 20% Kaze 20% Squeak 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Brock 25% Frank 25% Nori 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Brock 50% Colt 25% Frank 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Frank 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Brock 33% Emz 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Trunk 67% Janet 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Brock 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Brock 33% Emz 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Griff 33% Squeak 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Emz 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 36.8% | Brock 42% Trunk 16% Nori 11% Squeak 11% |
|
Bounty |
15 | 20.0% | Brock 33% Trunk 27% Janet 13% Squeak 13% |
|
Gem Grab |
12 | 25.0% | Trunk 58% Brock 25% Janet 8% Squeak 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 9.1% | Frank 36% Trunk 36% Brock 18% Nori 9% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Trunk 40% Brock 30% Emz 30% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Brock 33% Trunk 22% Dynamike 22% Colt 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.