Player081 #LJ9YGLLGJ99 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meeple3.0× so oft · 16 Spiele · 75.0%
Stu2.4× so oft · 11 Spiele · 36.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
16 | 16.2% | 75.0% | 3.0× | |
Stu |
11 | 11.1% | 36.4% | 2.4× | |
Crow |
9 | 9.1% | 55.6% | 1.7× | |
Mortis |
8 | 8.1% | 75.0% | 1.9× | |
Piper |
7 | 7.1% | 71.4% | 1.7× | |
Gray |
5 | 5.1% | 80.0% | 1.8× | |
Griff |
4 | 4.0% | 0.0% | 0.9× | |
Surge |
4 | 4.0% | 0.0% | 1.0× | |
Cordelius |
3 | 3.0% | 33.3% | 1.4× | |
Otis |
3 | 3.0% | 33.3% | 1.2× | |
Colt |
3 | 3.0% | 33.3% | 1.1× | |
Bibi |
3 | 3.0% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 99 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
10 | 60.0% | Griff 20% Meeple 20% Mortis 20% Piper 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
9 | 66.7% | Meeple 56% Griff 22% Mortis 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Legendary
Sieg
05.08.
Legendary
Niederlage
05.08.
| ||||
Dry Season
Bounty |
8 | 62.5% | Crow 38% Gray 38% Gene 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Sieg
05.08.
Legendary
Sieg
05.08.
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
7 | 71.4% | Mortis 43% Crow 29% Najia 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
10.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
7 | 42.9% | Colt 43% Melodie 29% Penny 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 80.0% | Meeple 60% Crow 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Legendary
Niederlage
05.08.
Legendary
Sieg
05.08.
Legendary
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 60.0% | Cordelius 60% Max 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
05.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 60.0% | Piper 60% Gray 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
06.08.
Legendary
Niederlage
06.08.
Legendary
Sieg
06.08.
Legendary
Sieg
06.08.
Legendary
Sieg
06.08.
Legendary
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 60.0% | Bibi 60% Meeple 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 20.0% | Pierce 60% Darryl 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
06.08.
Legendary
Niederlage
06.08.
Legendary
Niederlage
05.08.
Legendary
VS
Sieg
05.08.
Legendary
VS
Niederlage
05.08.
Legendary
VS
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 0.0% | Meeple 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
05.08.
Legendary
Niederlage
05.08.
Legendary
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Crow 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Legendary
Niederlage
05.08.
Legendary
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 75.0% | Stu 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Legendary
Sieg
05.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
05.08.
Legendary
Niederlage
05.08.
Legendary
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Alli 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
23 | 60.9% | Gray 22% Piper 22% Crow 13% Gene 9% |
|
Hot Zone |
21 | 71.4% | Meeple 48% Bibi 14% Crow 10% Griff 10% |
|
Gem Grab |
20 | 55.0% | Stu 35% Meeple 20% Charlie 10% Crow 10% |
|
Heist |
17 | 41.2% | Otis 18% Colt 18% Pierce 18% Piper 12% |
|
Knockout |
14 | 71.4% | Mortis 21% Cordelius 21% Crow 14% Najia 14% |
|
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Stu 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.