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Scouting

NP | pulsa$★† #LLJL98UG0

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

42.4%Winrate
7.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Penny2.6× so oft · 9 Spiele · 66.7%
Carl2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Penny 9 27.3% 66.7%
2.6×
Carl 6 18.2% 33.3%
2.1×
Bull 3 9.1% 33.3%
1.5×
Gale 3 9.1% 33.3%
1.6×
Nori 3 9.1% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 7 14.3%
Nori 43% Kenji 29% Penny 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 4 50.0%
Nita 50% Otis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Nitasein Pick
Noriezio|ok
VS
Sieg 30.08. Mythic
Nitasein Pick
Noriezio|ok
VS
Sieg 17.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 4 100.0%
Carl 50% Penny 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Mythic
Sieg 01.09. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Pearlsein Pick
EmzGnerwa
VS
Pipercalebejr
Crowkaua
Ring of Fire Hot Zone 4 75.0%
Penny 75% Pierce 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Mythic
Sieg 01.09. Mythic
Niederlage 01.09. Mythic
Sieg 28.08. Diamond
VS
EdgarLEBLACK
RicoMatsu
PennyiNoBrei
Triple Dribble Brawl Ball 4 0.0%
Carl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Niederlage 31.08. Mythic
Niederlage 25.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Beach Ball Brawl Ball 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Gale 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 18.08. Diamond
Megsein Pick
BerrymtfEazy!
VS
Niederlage 18.08. Diamond
Megsein Pick
BerrymtfEazy!
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Sieg 01.09. Diamond
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Hideout Bounty 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 11 36.4%
Penny 45% Nori 27% Kenji 18% Pierce 9%
Brawl Ball 10 20.0%
Carl 40% Bull 30% Gale 30%
Knockout 8 75.0%
Nita 25% Otis 25% Carl 25% Penny 25%
Heist 2 100.0%
Penny 100%
Bounty 2 0.0%
Byron 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.