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Scouting

jun09 #LP80UCJPR

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

43.3%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Frank 5 16.7% 60.0%
1.9×
Tick 5 16.7% 40.0%
1.8×
Emz 5 16.7% 40.0%
1.7×
Barley 4 13.3% 50.0%
1.8×
Grom 4 13.3% 0.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 0.0%
Grom 75% Tick 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. ★ Stern Diamond
Gromsein Pick
VS
Griffcc
8-Bitjovian
Niederlage 28.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 23.08. Gold
Ticksein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 3 0.0%
Frank 67% Emz 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Emzsein Pick
GaleMarcus
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Niederlage 23.08. Gold
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Franksein Pick
Starr Nova보현
VS
Sieg 28.08. Gold
Franksein Pick
Bullyeah 67
SurgeKNIGHT
VS
Bullkiyo16
Noriottogi
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Barley 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Ticksein Pick
VS
DynamikeKingKarthik
Spikezixuan
EmzOVO
Niederlage 22.08. Gold
Barleysein Pick
WillowTR . Yusei
VS
Hideout Bounty 2 50.0%
Barley 50% Grom 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Gromsein Pick
VS
Norieve124
Willow?$
Sieg 22.08. Gold
Barleysein Pick
Rico택견V
VS
Pit Stop Heist 2 0.0%
Emz 50% Gale 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Safe Zone Heist 2 100.0%
Nori 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Norisein Pick
Jessieson
VS
Sieg 23.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Colette 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Shadesein Pick
Ricoやさ
VS
Niederlage 22.08. Gold
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Emzsein Pick
VS
Sieg 28.08. Gold
Emzsein Pick
Noriかい
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Ticksein Pick
Mico뽧삡
Leon꿀잼
VS
MaisieYAKUZEN
BullNEIL
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Franksein Pick
Edgarkouki
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Cordeliussein Pick
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Emzsein Pick
RicoAkito
Brock&+##
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 42.9%
Frank 57% Barley 29% Emz 14%
Heist 7 57.1%
Frank 14% Emz 14% Gale 14% Nori 14%
Bounty 7 14.3%
Grom 57% Emz 14% Barley 14% Tick 14%
Gem Grab 4 75.0%
Emz 50% Cordelius 25% Leon 25%
Hot Zone 4 50.0%
Tick 75% Barley 25%
Knockout 1 0.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.