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Scouting

KRX|Oxaillde #LQY0R8U2L

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.

58.8%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Ruffs2.6× so oft · 8 Spiele · 62.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 8 47.1% 62.5%
2.6×
Crow 3 17.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
Crowsein Pick
RuffsDeniz 友
VS
Sieg 05.08. Masters
Crowsein Pick
RuffsDeniz 友
VS
Niederlage 05.08. Masters
Crowsein Pick
RuffsDeniz 友
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. Masters
Ruffssein Pick
VS
Sieg 05.08. Masters
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 05.08. Masters
Ruffssein Pick
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern Masters
Ruffssein Pick
Starr NovaCode:Dreamchik
VS
Sieg 05.08. Masters
Ruffssein Pick
Starr NovaCode:Dreamchik
VS
Niederlage 05.08. Masters
Ruffssein Pick
Starr NovaCode:Dreamchik
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Masters
Ruffssein Pick
Gene:)
VS
Sieg 10.08. Masters
Ruffssein Pick
Gene:)
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Glowy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Legendary
Glowysein Pick
Starr NovaSF|KediX
VS
Sieg 07.08. Legendary
Glowysein Pick
Starr NovaSF|KediX
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Masters
Maxsein Pick
Brockskill
VS
Sieg 05.08. Masters
Maxsein Pick
Brockskill
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Masters
Griffsein Pick
VS
Niederlage 06.08. Masters
Griffsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 33.3%
Crow 50% Ruffs 50%
Hot Zone 5 80.0%
Ruffs 60% Glowy 40%
Bounty 4 100.0%
Ruffs 50% Max 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.