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Scouting

6s⸸ #LR8L8VYJ9

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

31.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 4 18.2% 25.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Cordelius 50% Bull 25% Sandy 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sandysein Pick
KenjiCxiTz∆
VS
PennySoya🍬
ChesterHX
TrunkCOOkeD
Sieg 20.08. Gold
VS
Griffsk|Lewis
WillowGlitcher
Niederlage 20.08. Gold
Cordeliussein Pick
Emznps009
VS
Frankjaat
GriffLUFFY
BullRayan
Niederlage 20.08. Gold
Cordeliussein Pick
TrunkXии՞՞
VS
Kaboom Canyon Heist 3 0.0%
Carl 67% Charlie 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Charliesein Pick
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Carlsein Pick
BrockHG994
VS
Niederlage 20.08. Gold
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Bull 33% Buster 33% Dynamike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Bustersein Pick
Frank兒兒
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Dynamikesein Pick
BibiRavi
VS
Sieg 21.08. Gold
Hideout Bounty 2 50.0%
Lily 50% Sandy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Sandysein Pick
VS
PennyM'Chucky
Ziggysmash
Sieg 22.08. Diamond
Lilysein Pick
VS
PiperWinwin
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Carlsein Pick
Piercekira
VS
BrockShinji
GriffTORA ONI
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Moe 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Moesein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Maxsein Pick
ColtEdgar
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Coltsein Pick
Chuck10+9
VS
GriffBrawler
DarrylBrawler
New Horizons Knockout 1 0.0%
Moe 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Lou 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Silver
Lousein Pick
Edgarlolituiff
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Micosein Pick
VS
PierceVîçky
CrowVET3N
Niederlage 18.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Buster 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Bustersein Pick
Fang欸嘿
SurgeInspire
VS
Niederlage 18.08. Diamond
Niederlage 18.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 50.0%
Bull 25% Cordelius 25% Buster 25% Sandy 13%
Heist 7 28.6%
Carl 57% Colt 14% Charlie 14% Mico 14%
Hot Zone 2 0.0%
Moe 50% Lou 50%
Bounty 2 50.0%
Lily 50% Sandy 50%
Knockout 2 0.0%
Moe 50% Belle 50%
Gem Grab 1 0.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.