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Scouting

亗UDIXONᴼⁿᵀᵒᵖ #LRY00P98Y

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.

36.7%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mico2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mico 6 20.0% 66.7%
2.1×
Edgar 5 16.7% 20.0%
1.7×
Chuck 4 13.3% 0.0%
1.8×
Leon 3 10.0% 33.3%
1.5×
Bull 3 10.0% 66.7%
1.5×
Surge 3 10.0% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 8 50.0%
Bull 38% Mico 38% Chuck 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Bullsein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendary
Bullsein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Bullsein Pick
VS
Sieg 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Micosein Pick
Angelo14
VS
Sieg 09.08. Legendary
Micosein Pick
Angelo14
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Micosein Pick
Angelo14
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 03.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
Sieg 03.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Hideout Bounty 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Nanisein Pick
Starr NovaFlush ⛧
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Nanisein Pick
Starr NovaFlush ⛧
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Chucksein Pick
KazeCursed
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Chucksein Pick
KazeCursed
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Masters
Niederlage 09.08. Masters
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Edgarsein Pick
ChesterQuaso🥐
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Edgarsein Pick
ChesterQuaso🥐
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 46.2%
Mico 46% Chuck 31% Bull 23%
Gem Grab 5 60.0%
Leon 60% Bo 40%
Brawl Ball 5 20.0%
Surge 60% Edgar 40%
Hot Zone 3 33.3%
Edgar 100%
Bounty 2 0.0%
Nani 100%
Knockout 2 0.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.