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Scouting

魚🐟🐟🐟🐟🐟 #LRYPG0QP

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

58.3%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 5 20.8% 40.0%
1.9×
8-Bit 3 12.5% 33.3%
1.4×
Sirius 3 12.5% 66.7%
1.6×
Rico 3 12.5% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 6 66.7%
Buster 33% Edgar 33% Mortis 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Masters
Bustersein Pick
VS
SurgeSandman
MortisIQ20HanuF
Sieg 11.08. Masters
Bustersein Pick
VS
SurgeSandman
MortisIQ20HanuF
Sieg 10.08. ★ Stern Masters
Edgarsein Pick
Meeple돌문34
VS
Ruffs犬犬
Lumiざき
Sieg 10.08. Masters
Edgarsein Pick
Meeple돌문34
VS
Ruffs犬犬
Lumiざき
Niederlage 10.08. Masters
Mortissein Pick
Griff犬犬
8-Bitかな
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Masters
Siriussein Pick
8-BitOuO
VS
Sieg 12.08. Masters
Siriussein Pick
8-BitOuO
VS
Niederlage 12.08. Masters
Siriussein Pick
8-BitOuO
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Masters
Ricosein Pick
VS
Sieg 11.08. Masters
Ricosein Pick
VS
Niederlage 11.08. Masters
Ricosein Pick
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Masters
Sieg 12.08. Masters
Niederlage 12.08. Masters
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Lola 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Masters
Sieg 12.08. Masters
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Masters
Graysein Pick
EmzNatis
Trunk나린ツ
VS
Niederlage 10.08. Masters
Graysein Pick
EmzNatis
Trunk나린ツ
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Masters
Sieg 08.08. Masters

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 66.7%
Sirius 50% Gray 50%
Bounty 6 66.7%
Buster 33% Edgar 33% Mortis 33%
Heist 5 60.0%
Rico 60% Lola 40%
Hot Zone 4 50.0%
Gray 50% Ruffs 50%
Knockout 3 33.3%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.