abdullah-π¦ #LU82YYPUG35 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β enge Pools gewinnen Turniere β aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 62.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Surge2.5Γ so oft Β· 10 Spiele Β· 20.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
10 | 28.6% | 20.0% | 2.5Γ | |
Griff |
7 | 20.0% | 28.6% | 1.8Γ | |
8-Bit |
5 | 14.3% | 20.0% | 1.8Γ | |
Otis |
5 | 14.3% | 20.0% | 1.8Γ | |
Mico |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 35 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Griff 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
23.08.
Mythic
VS
Sieg
23.08.
Mythic
VS
Niederlage
23.08.
Mythic
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Surge 75% Mr. P 25% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Mico 75% Bo 25% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythic
VS
Sieg
29.08.
Mythic
VS
Niederlage
29.08.
Mythic
VS
Sieg
20.08.
β
Stern
Diamond
VS
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Legendary
VS
Niederlage
18.08.
Legendary
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Otis 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
VS
Sieg
26.08.
Mythic
VS
Niederlage
26.08.
Mythic
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
VS
Niederlage
26.08.
Mythic
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
VS
Niederlage
26.08.
Mythic
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
VS
Niederlage
28.08.
Mythic
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Legendary
VS
Niederlage
12.08.
Legendary
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
β
Stern
Diamond
Sieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Griff 56% Surge 33% Cordelius 11% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Mico 33% Otis 33% Bo 22% Surge 11% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Surge 43% 8-Bit 29% Mr. P 14% Leon 14% |
|
Heist |
5 | 40.0% | 8-Bit 60% Griff 40% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Surge 100% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Otis 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.