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Scouting

あい #LUYQLQJUY

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

44.1%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 58.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Amber2.9× so oft · 10 Spiele · 70.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Amber 10 29.4% 70.0%
2.9×
Emz 5 14.7% 20.0%
1.7×
Gus 5 14.7% 80.0%
1.9×
El Primo 5 14.7% 20.0%
1.9×
Griff 3 8.8% 66.7%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 11 45.5%
Emz 45% Griff 27% Gus 27%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. ★ Stern Legendary
Gussein Pick
Shadesub ac
VS
Otisnv4
Trunk凹拉開
Sieg 03.09. Legendary
Gussein Pick
Shadesub ac
VS
Otisnv4
Trunk凹拉開
Niederlage 03.09. Legendary
Gussein Pick
Shadesub ac
VS
Otisnv4
Trunk凹拉開
Sieg 03.09. Legendary
Griffsein Pick
Surge無印
VS
Niederlage 03.09. Legendary
Griffsein Pick
Surge無印
VS
Triple Dribble Brawl Ball 6 33.3%
Amber 50% El Primo 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Legendary
Sieg 03.09. Legendary
Niederlage 03.09. Legendary
Niederlage 02.09. Legendary
Niederlage 02.09. Legendary
Shooting Star Bounty 4 0.0%
Byron 50% Nani 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Legendary
Byronsein Pick
Colt無印
VS
Niederlage 03.09. Legendary
Byronsein Pick
Colt無印
VS
Niederlage 02.09. Legendary
Nanisein Pick
NoriGod
VS
Niederlage 02.09. Legendary
Nanisein Pick
NoriGod
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Amber 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Legendary
Ambersein Pick
Trunkkelekele
VS
Sieg 03.09. Legendary
Ambersein Pick
Trunkkelekele
VS
Niederlage 03.09. Legendary
Ambersein Pick
Trunkkelekele
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Rosa 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 0.0%
El Primo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
El Primosein Pick
Trunk燒肉
VS
Megappll
Griffsin
Niederlage 27.08. Mythic
El Primosein Pick
Trunk燒肉
VS
Megappll
Griffsin
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Amber 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Legendary
VS
Sieg 03.09. Legendary
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Legendary
Sieg 03.09. Legendary
Safe Zone Heist 2 100.0%
Amber 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Legendary
Sieg 02.09. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 38.5%
Emz 38% Griff 23% Gus 23% Rosa 15%
Hot Zone 7 57.1%
Amber 43% El Primo 29% Gus 29%
Brawl Ball 6 33.3%
Amber 50% El Primo 50%
Bounty 4 0.0%
Byron 50% Nani 50%
Knockout 2 100.0%
Amber 100%
Heist 2 100.0%
Amber 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.