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Scouting

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25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

48.0%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nita2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nita 7 28.0% 57.1%
2.3×
Crow 4 16.0% 50.0%
1.6×
Berry 4 16.0% 50.0%
1.7×
Tick 3 12.0% 66.7%
1.5×
Colt 3 12.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 80.0%
Nita 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Nitasein Pick
PennyPhant0nn
Bull
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Nitasein Pick
PennyPhant0nn
Bull
VS
Sieg 13.08. Mythic
Nitasein Pick
PennyPhant0nn
Bull
VS
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Berry 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Berrysein Pick
AngeloBelzebas
NoriKValim
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Berrysein Pick
AngeloBelzebas
NoriKValim
VS
Sieg 13.08. Mythic
Berrysein Pick
Nitaemy
VS
Sieg 13.08. Mythic
Berrysein Pick
Nitaemy
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Ticksein Pick
Gromyurijk
VS
Willow-higor-
GriffArt
Niederlage 13.08. Mythic
Ticksein Pick
Gromyurijk
VS
Willow-higor-
GriffArt
Sieg 13.08. Mythic
Ticksein Pick
Gromyurijk
VS
Willow-higor-
GriffArt
Hideout Bounty 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Coltsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Siriussein Pick
NoriZ3T4
VS
CordeliusROHEGO
CharlieAlan 1.2.3.
Niederlage 15.08. Mythic
Siriussein Pick
NoriZ3T4
VS
CordeliusROHEGO
CharlieAlan 1.2.3.
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Bullsein Pick
ColetteNaja
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Bullsein Pick
ColetteNaja
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
VS
Sieg 13.08. Mythic
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 0.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 54.5%
Nita 64% Berry 36%
Gem Grab 6 0.0%
Sirius 33% Bull 33% Crow 33%
Knockout 5 80.0%
Tick 60% Crow 40%
Bounty 3 66.7%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.