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Scouting

ValoranT #LVP0GYPQR

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

45.0%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Frank 4 20.0% 25.0%
1.8×
Grom 3 15.0% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 4 25.0%
Frank 50% Edgar 25% Gale 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Galesein Pick
VS
Dynamikemanju
El PrimoSA🇬🇧
SiriusShanin
Niederlage 27.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Franksein Pick
Buzzqbill
Ticksai
VS
NoriLeon
Dynamikeyorki
Niederlage 20.08. Gold
Edgarsein Pick
Jae-Yongcryingman
Frankhujjjjn
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Grom 67% Belle 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Bellesein Pick
GriffRRY
VS
FangALOK
EdgarHoLY
Niederlage 27.08. Diamond
Gromsein Pick
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Gromsein Pick
ColetteParamex
VS
PiperImHang
RuffsImSam
MortisImHeang
Beach Ball Brawl Ball 2 50.0%
Dynamike 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Otissein Pick
GriffsnOwy
WillowBagek
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Dynamikesein Pick
El PrimoDemonZest
VS
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Grom 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Spikesein Pick
ChesterRDK_AK47
Brockbuddy
VS
Piperadarsh
BoRDX
BrockALPHA
Niederlage 27.08. Diamond
Gromsein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Ticksein Pick
GriffDarwich
VS
Pennycj
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Emz 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Pennysein Pick
Frank은우짱
VS
Sieg 27.08. Diamond
Emzsein Pick
SiriusRRY
VS
Piper-/
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Franksein Pick
BrockAli
Coletteayaanieboo
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Bosein Pick
BrockRDK_AK47
CrowZero
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Franksein Pick
PocoWILLIAM
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Emzsein Pick
MegFrÉsT
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
Frank 50% Dynamike 13% Otis 13% Edgar 13%
Hot Zone 4 50.0%
Tick 50% Emz 25% Penny 25%
Knockout 3 66.7%
Grom 33% Spike 33% Nani 33%
Bounty 3 33.3%
Grom 67% Belle 33%
Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Emz 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.