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Scouting

暗DARK #PJPR0LCGU

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

59.4%Winrate
10.5%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 28.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 3 9.4% 33.3%
1.2×
Stu 3 9.4% 66.7%
1.4×
Ash 3 9.4% 66.7%
1.6×
Gene 3 9.4% 66.7%
1.5×
8-Bit 3 9.4% 33.3%
1.4×
Kaze 3 9.4% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 7 71.4%
Kaze 43% Carl 29% Pierce 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Masters
Piercesein Pick
Berry'×'
VS
Brockom🐙
RicoAlbert!
ShadeHydrapple
Sieg 15.08. Masters
Piercesein Pick
Berry'×'
VS
Brockom🐙
RicoAlbert!
ShadeHydrapple
Niederlage 13.08. ★ Stern Masters
Kazesein Pick
Angelo桒𠩤
VS
Sieg 13.08. Masters
Kazesein Pick
Angelo桒𠩤
VS
Niederlage 13.08. Masters
Kazesein Pick
Angelo桒𠩤
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Sieg 09.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Masters
Ashsein Pick
VS
Sieg 14.08. Masters
Ashsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Masters
Ashsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Gene 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Genesein Pick
Minadg
ShadeV777 SRT
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Genesein Pick
Minadg
ShadeV777 SRT
VS
Sieg 08.08. Legendary
Genesein Pick
Minadg
ShadeV777 SRT
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Masters
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Masters
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 14.08. Masters
8-Bitsein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Hot Potato Heist 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
New Horizons Knockout 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Ricosein Pick
Starr Novaけむ
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Ricosein Pick
Starr Novaけむ
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 63.6%
Kaze 27% Buzz 18% Colt 18% Carl 18%
Gem Grab 9 55.6%
Griff 33% Stu 33% Ash 33%
Bounty 5 80.0%
Gene 60% Brock 40%
Knockout 5 20.0%
8-Bit 60% Rico 40%
Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.