YeaThatsGreg #PQJUQLJ9P42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Penny2.8× so oft · 10 Spiele · 100.0%
Brock2.2× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
10 | 23.8% | 40.0% | 2.2× | |
Penny |
10 | 23.8% | 100.0% | 2.8× | |
Edgar |
5 | 11.9% | 20.0% | 1.4× | |
Piper |
4 | 9.5% | 25.0% | 1.6× | |
Dynamike |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
5 | 60.0% | Brock 40% Penny 40% Gus 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Penny 50% Brock 25% Dynamike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
02.09.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 33% Jessie 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Poco 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
VS
Sieg
02.09.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Penny 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
★ Stern
Diamond
Sieg
02.09.
★ Stern
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
★ Stern
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Jessie 50% Lou 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Gold
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Brock 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Gold
Sieg
02.09.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
★ Stern
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Edgar 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Gold
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Penny 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Gold
VS
Sieg
02.09.
Gold
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
10 | 80.0% | Penny 50% Brock 20% Piper 10% Edgar 10% |
|
Bounty |
9 | 77.8% | Brock 22% Penny 22% Poco 11% Rico 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Edgar 29% Brock 14% Bull 14% Crow 14% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Brock 43% Penny 29% Jessie 14% Lou 14% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Piper 40% Dynamike 40% Brock 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Edgar 50% Bull 25% Brock 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.