Prime Vøidex⚡ #PRU00QVJL73 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl2.6× so oft · 10 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
10 | 13.7% | 80.0% | 1.9× | |
Carl |
10 | 13.7% | 50.0% | 2.6× | |
Pierce |
8 | 11.0% | 50.0% | 2.0× | |
Otis |
6 | 8.2% | 66.7% | 1.8× | |
Colt |
5 | 6.8% | 20.0% | 1.5× | |
R-T |
5 | 6.8% | 20.0% | 1.9× | |
Brock |
4 | 5.5% | 100.0% | 1.1× | |
Cordelius |
4 | 5.5% | 50.0% | 1.6× | |
Kaze |
4 | 5.5% | 0.0% | 1.7× | |
Crow |
3 | 4.1% | 33.3% | 1.1× | |
Sirius |
3 | 4.1% | 66.7% | 1.5× | |
Chester |
3 | 4.1% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 73 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
9 | 33.3% | Carl 56% Brock 22% Kaze 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
11.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
Niederlage
11.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
7 | 42.9% | Colt 71% Otis 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
11.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 66.7% | Sirius 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Mythic
Niederlage
11.08.
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
5 | 60.0% | Crow 60% Surge 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 80.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
12.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 20.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 20.0% | Chester 60% Pierce 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
11.08.
Mythic
VS
Niederlage
11.08.
Mythic
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 0.0% | Cordelius 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
11.08.
Mythic
Niederlage
11.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 100.0% | Griff 50% Meg 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Sieg
06.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
06.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Mythic
Niederlage
08.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
19 | 68.4% | R-T 26% Pierce 21% Sirius 16% Surge 16% |
|
Bounty |
16 | 56.3% | Carl 63% Brock 25% Kaze 13% |
|
Gem Grab |
14 | 42.9% | Crow 21% Chester 21% Surge 14% Meeple 14% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Surge 45% Otis 36% Max 18% |
|
Heist |
9 | 33.3% | Colt 56% Kaze 22% Otis 22% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Cordelius 50% Pierce 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.