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Scouting

9/11 #PRVRGCV8P

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

57.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 5 23.8% 80.0%
1.9×
Brock 3 14.3% 66.7%
1.4×
8-Bit 3 14.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 80.0%
8-Bit 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
GriffTH|SAMU
VS
ShellyRick 45280
ColetteJoni Boy
MelodieFnafik
Niederlage 30.08. Mythic
8-Bitsein Pick
GriffTH|SAMU
VS
ShellyRick 45280
ColetteJoni Boy
MelodieFnafik
Sieg 30.08. Mythic
8-Bitsein Pick
GriffTH|SAMU
VS
ShellyRick 45280
ColetteJoni Boy
MelodieFnafik
Sieg 27.08. ★ Stern Mythic
Coltsein Pick
BullBrawler
VS
Berrytosha
8-BitFelix
Sieg 27.08. Mythic
Coltsein Pick
BullBrawler
VS
Berrytosha
8-BitFelix
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Bull 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Sieg 27.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
PearlYMF|Death
VS
Sieg 27.08. Mythic
Brocksein Pick
PearlYMF|Death
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Brocksein Pick
PearlYMF|Death
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Piercesein Pick
KazeEddy
VS
Sieg 31.08. Mythic
Piercesein Pick
KazeEddy
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Piercesein Pick
KazeEddy
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Otissein Pick
GriffVouux.
VS
Sieg 30.08. Mythic
Otissein Pick
GriffVouux.
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 66.7%
Pierce 42% 8-Bit 25% Bull 17% Colt 17%
Brawl Ball 4 50.0%
Otis 50% Carl 50%
Knockout 3 66.7%
Brock 100%
Bounty 2 0.0%
Gus 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.