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Scouting

SYOLMEK🥇 #PYGVPPV8R

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

44.0%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Glowy 3 12.0% 33.3%
1.6×
Grom 3 12.0% 66.7%
1.6×
Pearl 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Glowy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Glowysein Pick
Mr. PRazor
Penny斗士
VS
Sieg 15.08. Mythic
Glowysein Pick
Mr. PRazor
Penny斗士
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Glowysein Pick
Mr. PRazor
Penny斗士
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Gromsein Pick
BarleyNormal kid
GigiDIG
VS
Sieg 15.08. Mythic
Gromsein Pick
BarleyNormal kid
GigiDIG
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Gromsein Pick
BarleyNormal kid
GigiDIG
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Pearlsein Pick
DamianWTTX
VS
Sieg 16.08. Mythic
Pearlsein Pick
DamianWTTX
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Gigi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Gigisein Pick
NaniGoku
EdgarRuffy🦋
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Gigisein Pick
NaniGoku
EdgarRuffy🦋
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendary
Ticksein Pick
VS
Sieg 16.08. Legendary
Ticksein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Sam 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
FangPlutoZ
VS
ShadeNight
CrowAyam
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
FangPlutoZ
VS
ShadeNight
CrowAyam
New Horizons Knockout 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Ruffssein Pick
LeonNEH
VS
Willowarianddd_
Meepleなすび
Carlbry
Niederlage 15.08. Mythic
Ruffssein Pick
LeonNEH
VS
Willowarianddd_
Meepleなすび
Carlbry
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Spikesein Pick
BrockHMRL
VS
LouBOSE
Pennyvtr
Sieg 15.08. Mythic
Spikesein Pick
BrockHMRL
VS
LouBOSE
Pennyvtr
Safe Zone Heist 2 100.0%
Jessie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 42.9%
Glowy 43% Tick 29% Ruffs 29%
Hot Zone 5 80.0%
Grom 60% Spike 40%
Brawl Ball 5 40.0%
Pearl 60% Otis 40%
Heist 4 50.0%
Gigi 50% Jessie 50%
Gem Grab 2 0.0%
Sam 100%
Bounty 2 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.