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Scouting

🌪ZONDER🌪 #Q0908GLR

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

43.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 3 18.8% 33.3%
1.5×
El Primo 3 18.8% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Coltsein Pick
MandyEnes
VS
Colettenemez
Sieg 13.08. Legendary
Coltsein Pick
MandyEnes
VS
Colettenemez
Niederlage 13.08. Legendary
Coltsein Pick
MandyEnes
VS
Colettenemez
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
El Primo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
El Primosein Pick
BullAURA
Cordeliusegemen
VS
Sieg 12.08. Mythic
El Primosein Pick
BullAURA
Cordeliusegemen
VS
Niederlage 12.08. Mythic
El Primosein Pick
BullAURA
Cordeliusegemen
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Bullsein Pick
Cordeliussalah🇩🇿
VS
JessieTrugutt
8-Bityona
Sieg 12.08. Mythic
Bullsein Pick
Cordeliussalah🇩🇿
VS
JessieTrugutt
8-Bityona
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Gromsein Pick
NoriAli
VS
ShadeMarvz
Pennyxyeglot
Starr NovaKaïs
Niederlage 13.08. Mythic
Gromsein Pick
NoriAli
VS
ShadeMarvz
Pennyxyeglot
Starr NovaKaïs
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Minasein Pick
Nitasara
VS
Sieg 12.08. Mythic
Minasein Pick
Nitasara
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
Surgepotokbtw
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
Surgepotokbtw
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 60.0%
Colt 60% Bull 40%
Hot Zone 4 50.0%
Rico 50% Mina 50%
Brawl Ball 3 66.7%
El Primo 100%
Bounty 2 0.0%
Grom 100%
Gem Grab 2 0.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.