ベンザブロック #Q2QGP0YUQ43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 90.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock3.6× so oft · 20 Spiele · 40.0%
Nori3.4× so oft · 16 Spiele · 43.8%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Brock |
349 / 1006 | 20 | 46.5% | 40.0% | 3.6× | |
Nori |
— | 16 | 37.2% | 43.8% | 3.4× | |
Edgar |
— | 3 | 7.0% | 100.0% | 1.2× | |
Lou |
— | 3 | 7.0% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 75.0% | Brock 50% Nita 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Nori 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Brock 67% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Lou 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 70.0% | Brock 50% Nori 20% Edgar 20% Nita 10% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Nori 75% Edgar 13% Brock 13% |
|
Knockout |
7 | 14.3% | Brock 100% |
|
Brawl Ball |
7 | 71.4% | Brock 71% Lou 14% Nori 14% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Nori 67% Brock 33% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Nori 60% Lou 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.