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Scouting

xin #Q8ULRGGLG

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

35.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 94.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.6× so oft · 10 Spiele · 40.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 10 58.8% 40.0%
2.6×
Rico 5 29.4% 20.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Ricosein Pick
Edgar春天
Nori7ouy
VS
Dynamike倔倔
Gus暹羅
Sieg 24.08. Gold
Ricosein Pick
Trunkしょう
Nori7ouy
VS
Edgarたいち
Gray8080
Dry Season Bounty 2 100.0%
Griff 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Griffsein Pick
Brock春天
Nori7ouy
VS
Tickenjoy
Edgar㠭淼松
Sieg 24.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Griffsein Pick
Noriしろ
Jacky7ouy
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Griffsein Pick
Mico7ouy
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Griffsein Pick
Brock春天
Nori7ouy
VS
WillowlGold
Tickかさ
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Griffsein Pick
Edgar春天
Nori7ouy
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Griffsein Pick
Emz春天
Nori7ouy
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Ricosein Pick
GriffNOOB2
Jessie7ouy
VS
ChuckMANU
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Ricosein Pick
Piercedepend
Nori7ouy
VS
Piercecharlie
Edgarとり
BrockHaruki
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Bonnie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Bonniesein Pick
Edgar春天
Nori7ouy
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Ricosein Pick
Mandy7ouy
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Griffsein Pick
Emz春天
Piper7ouy
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Griffsein Pick
Bibi7ouy
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Griffsein Pick
Otis7ouy
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 4 25.0%
Rico 75% Griff 25%
Brawl Ball 4 0.0%
Griff 100%
Bounty 4 75.0%
Griff 75% Penny 25%
Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Heist 2 0.0%
Rico 100%
Hot Zone 1 0.0%
Bonnie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.