다크닉스 #QJ9QU89CJ95 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 74.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff5.8× so oft · 49 Spiele · 28.6%
Bo3.0× so oft · 17 Spiele · 41.2%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Griff |
1026 / 1635 | 49 | 51.6% | 28.6% | 5.8× | |
Bo |
— | 17 | 17.9% | 41.2% | 3.0× | |
Edgar |
— | 5 | 5.3% | 40.0% | 1.1× | |
Barley |
— | 4 | 4.2% | 25.0% | 1.7× | |
Rico |
— | 4 | 4.2% | 50.0% | 1.2× | |
Trunk |
— | 4 | 4.2% | 100.0% | 1.6× | |
Colt |
— | 3 | 3.2% | 66.7% | 1.1× | |
Colette |
— | 3 | 3.2% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 95 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
8 | 62.5% | Bo 50% Griff 25% Barley 13% Rico 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
6 | 33.3% | Bo 33% Barley 17% Edgar 17% Griff 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Griff 50% Bo 33% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 60.0% | Griff 60% 8-Bit 20% Bo 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Griff 60% Bo 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Bo 50% Griff 25% Mandy 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Barley 25% Bo 25% Colt 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Griff 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Griff 50% Bo 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 0.0% | Griff 75% Colette 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Griff 50% Bo 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
21 | 33.3% | Griff 52% Bo 19% Trunk 10% Barley 5% |
|
Heist |
19 | 36.8% | Griff 79% Colette 11% 8-Bit 5% Bo 5% |
|
Knockout |
14 | 28.6% | Griff 43% Bo 14% Colt 14% Mandy 7% |
|
Bounty |
14 | 50.0% | Bo 36% Griff 29% Edgar 14% Nori 7% |
|
Hot Zone |
14 | 42.9% | Griff 36% Bo 21% Barley 14% Trunk 14% |
|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Griff 62% Bo 15% Edgar 8% Rico 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.