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Scouting

깅승왕 #QJPRCR8V

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

64.7%Winrate
36.4%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 88.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Surge3.1× so oft · 12 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 12 70.6% 66.7%
3.1×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Surgesein Pick
Brock맨두
NoriOzai
VS
Sieg 21.08. Gold
Surgesein Pick
Lou카레
VS
Layer Cake Bounty 3 100.0%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Surgesein Pick
Edgar강아지
Sirius김캉쓰
VS
Sieg 21.08. Gold
Surgesein Pick
VS
Piperkapexi
Shade안띠띠
Willowbruh
Sieg 21.08. Gold
Surgesein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Kit 50% Lily 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Norisein Pick
VS
Charlieらいむ
RicoMegats
Mandysupport
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Dry Season Bounty 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Surgesein Pick
TickKohi
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Surgesein Pick
Dynamike語語
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Surgesein Pick
Griffヒナ
VS
TrunkPipi
Edgarうん
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Surgesein Pick
Tickloenvis
VS
GaleHov3r
Mortis삼각형
LumiUncle
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Safe Zone Heist 1 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Kenjisein Pick
Surge偶很懶
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Coletteしのぶ
8-Bit電風雲
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Coletteしのぶ
8-Bit電風雲
Sieg 15.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Coletteしのぶ
8-Bit電風雲
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Surgesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 80.0%
Surge 80% Nori 20%
Gem Grab 5 60.0%
Surge 100%
Heist 2 100.0%
Nori 50% Kenji 50%
Knockout 2 0.0%
Kit 50% Lily 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Surge 100%
Hot Zone 1 100.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.