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Scouting

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24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Ruffs2.1× so oft · 6 Spiele · 0.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 6 25.0% 0.0%
2.1×
Hank 4 16.7% 100.0%
1.8×
Meeple 4 16.7% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 4 100.0%
Hank 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Hanksein Pick
Mortisanco—
VS
Sieg 14.08. Mythic
Hanksein Pick
Mortisanco—
VS
Sieg 14.08. Mythic
Hanksein Pick
Berryn1
EdgarVladochka
VS
Sieg 14.08. Mythic
Hanksein Pick
Berryn1
EdgarVladochka
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Meeplesein Pick
Byron1xmo
VS
Sieg 14.08. Mythic
Meeplesein Pick
Byron1xmo
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Amber 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Ambersein Pick
NitaAdri
Pennyлёва
VS
GriffSTUFFY
Jessielhama
Sieg 14.08. Mythic
Ambersein Pick
NitaAdri
Pennyлёва
VS
GriffSTUFFY
Jessielhama
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Gigicu)0s
Bullemi389
Sieg 14.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Gigicu)0s
Bullemi389
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Meeplesein Pick
PearlLuisNoob
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Meeplesein Pick
PearlLuisNoob
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 100.0%
Hank 50% Surge 25% Piper 25%
Gem Grab 4 0.0%
Stu 50% Ruffs 50%
Bounty 4 50.0%
Meeple 50% Carl 50%
Heist 4 50.0%
Amber 50% Ruffs 50%
Knockout 2 0.0%
Ruffs 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.