Gen.g_ji-heon #R8C99QUJ62 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.8× so oft · 11 Spiele · 54.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
11 | 17.7% | 54.5% | 2.8× | |
Edgar |
6 | 9.7% | 16.7% | 1.5× | |
Carl |
6 | 9.7% | 66.7% | 1.9× | |
Stu |
6 | 9.7% | 50.0% | 1.9× | |
Colt |
4 | 6.5% | 50.0% | 1.3× | |
Surge |
4 | 6.5% | 25.0% | 1.3× | |
Kenji |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
7 | 14.3% | Edgar 71% Willow 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
7 | 71.4% | Carl 43% Colt 43% Kaze 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Kaze 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Colt 33% Piper 33% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Rico 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Fang 33% Surge 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Carl 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Buzz 33% Darryl 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Kenji 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Kaze 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Colette 50% Nori 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kaze 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 50.0% | Carl 25% Colt 19% Kaze 19% Rico 13% |
|
Knockout |
11 | 36.4% | Edgar 45% Willow 18% Kaze 18% Stu 9% |
|
Hot Zone |
11 | 36.4% | Kaze 36% Surge 27% Fang 9% Trunk 9% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Stu 22% Leon 22% Mico 22% Colt 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 12.5% | Stu 25% Kenji 25% Buzz 13% Darryl 13% |
|
Gem Grab |
7 | 71.4% | Kaze 29% Carl 29% Buzz 14% Pierce 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.