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Scouting

Serowy Michał🧀 #R8LUJV8JV

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

57.6%Winrate
5.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Buzz2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buzz 6 18.2% 66.7%
2.1×
Max 5 15.2% 80.0%
1.8×
Lumi 3 9.1% 33.3%
1.5×
Colette 3 9.1% 66.7%
1.5×
Chuck 3 9.1% 66.7%
1.6×
Lola 3 9.1% 66.7%
1.6×
Sprout 3 9.1% 66.7%
1.6×
Meeple 3 9.1% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 8 50.0%
Max 38% Meeple 38% Buzz 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 5 80.0%
Chuck 60% Buzz 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Buzzsein Pick
Piercezeus💸
VS
ShadeWerka
DamianKaioKen__
Sieg 11.08. Legendary
Buzzsein Pick
Piercezeus💸
VS
ShadeWerka
DamianKaioKen__
Sieg 09.08. Legendary
Chucksein Pick
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Chucksein Pick
VS
Sieg 09.08. Legendary
Chucksein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Buzz 50% Pearl 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Pearlsein Pick
VS
Sieg 09.08. Legendary
Buzzsein Pick
VS
Sieg 09.08. Legendary
Buzzsein Pick
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Legendary
Lumisein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Colettesein Pick
GriffMeho 129
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Colettesein Pick
GriffMeho 129
VS
Sieg 10.08. Legendary
Colettesein Pick
GriffMeho 129
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Lola 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Sprout 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Sieg 09.08. Legendary
Maxsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 38.5%
Lumi 23% Max 23% Meeple 23% Crow 15%
Heist 6 66.7%
Colette 50% Lola 50%
Hot Zone 5 80.0%
Chuck 60% Buzz 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Buzz 50% Pearl 50%
Bounty 3 66.7%
Sprout 100%
Knockout 2 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.