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Scouting

KIRFIXQ #RQP8Q2QL0

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

56.3%Winrate
55.6%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 67% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Dynamikesein Pick
GriffK1llmilk
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Dynamikesein Pick
ChesterGIG|Nano🐷
VS
Sieg 26.08. Diamond
Surgesein Pick
DynamikeGorno gavano
Najia:)
VS
Sieg 10.08. Mythic
Berrysein Pick
ColetteGorno gavano
VS
Sieg 10.08. Mythic
Berrysein Pick
ColetteGorno gavano
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Bolt 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Boltsein Pick
VS
ByronGG|Todi
Bellealexandra
Sieg 26.08. Diamond
Norisein Pick
ByronKARAM
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Chuck 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Chucksein Pick
Jessie67
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
TrunkРома
VS
ChesterFUT|DEKO
DamianGuilleVGX
Byron{VIGGO£
Sieg 12.08. Mythic
VS
Crowduhe
NoriJERHEI
Sieg 12.08. Mythic
VS
Crowduhe
NoriJERHEI
Niederlage 12.08. Mythic
VS
Crowduhe
NoriJERHEI
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
Edgarsteltsu
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Mythic
Sieg 10.08. Mythic
Sieg 10.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Norisein Pick
TicksiGma
VS
Sieg 10.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Pipersein Pick
WillowBilinmez
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Chestersein Pick
TaraLudving
VS
Frankmistic
Kazeloresp
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
DynamikeKolorineh
Dougjxt_me
Niederlage 12.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 60.0%
Dynamike 40% Griff 40% Surge 20%
Knockout 3 66.7%
Bolt 33% Nori 33% Piper 33%
Heist 3 66.7%
Chuck 33% Colt 33% Surge 33%
Gem Grab 2 50.0%
Rico 100%
Brawl Ball 2 50.0%
Chester 50% Meeple 50%
Bounty 1 0.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.