π΅α΄α΄Κα΄ΈαΆ¦αΆβ° | β‘ #RY08QUG38 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 52.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.6Γ so oft Β· 12 Spiele Β· 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
12 | 31.6% | 66.7% | 2.6Γ | |
Pierce |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.6Γ | |
Gus |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.7Γ | |
Maisie |
3 | 7.9% | 100.0% | 1.6Γ | |
Sirius |
3 | 7.9% | 100.0% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 38 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | Pierce 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Mythic
Niederlage
03.09.
Mythic
Niederlage
03.09.
β
Stern
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Gus 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Mythic
VS
Niederlage
03.09.
Mythic
VS
Sieg
03.09.
Mythic
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
VS
Sieg
03.09.
β
Stern
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Kaze 33% Lou 33% Moe 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
β
Stern
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Maisie 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Mythic
VS
Sieg
03.09.
Mythic
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Mythic
Sieg
03.09.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Ash 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Mythic
Niederlage
03.09.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nori 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Barley 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Sieg
26.08.
β
Stern
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Maisie 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Maisie 38% Nori 13% Rico 13% Mina 13% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Nori 63% Pierce 38% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Nori 33% Ash 17% Pierce 17% Barley 17% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Gus 50% Bea 33% Nori 17% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Nori 33% Kenji 17% Kaze 17% Lou 17% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | Sirius 50% Gene 25% Nori 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.