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Scouting

ZETA | $!¡IXE #RYJY890QR

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

54.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 4 36.4% 75.0%
1.7×
Rico 3 27.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Mico 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Norisein Pick
8-Bitdre
VS
SpikeCarbon
BusterSDMR246
Niederlage 25.08. Mythic
Norisein Pick
8-Bitdre
VS
SpikeCarbon
BusterSDMR246
Sieg 25.08. Mythic
Micosein Pick
Chesterlil_player
VS
8-BitMickey2.0
TaraSwnny
StuAP
Sieg 25.08. Mythic
Micosein Pick
Chesterlil_player
VS
8-BitMickey2.0
TaraSwnny
StuAP
Sieg 13.08. Mythic
Megsein Pick
Mortislil_player
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
VS
Sieg 27.08. Mythic
VS
Niederlage 27.08. Mythic
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Micosein Pick
PennyDenkisss
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Maxsein Pick
Willowvox
PearlJose
VS
EdgarMi mami
8-Bitthefamo
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Ricosein Pick
BusterDS | MIKE
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
Griffgoose
VS
MortisJon
SpikeDopinder
Sieg 14.08. Mythic
Ricosein Pick
Griffgoose
VS
MortisJon
SpikeDopinder
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
Griffgoose
VS
MortisJon
SpikeDopinder

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Max 67% Rico 33%
Hot Zone 4 50.0%
Mico 50% Nori 50%
Gem Grab 1 100.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.