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Scouting

경ㅌㅐ #URCCRJ0LV

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

58.8%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kaze 3 17.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 60.0%
R-T 40% Mortis 20% Pierce 20% Squeak 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
R-Tsein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
R-Tsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Piercesein Pick
ShadeTK|Mandy
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Mortissein Pick
TickLegoer
VS
Sieg 22.08. Diamond
Squeaksein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. ★ Stern Mythic
Kazesein Pick
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Sieg 28.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Meeple 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Meeplesein Pick
DynamikeHulo
CordeliusCHK_Phoenix
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Dry Season Bounty 1 100.0%
Gene 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Genesein Pick
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Sieg 14.08. Legendary
Carlsein Pick
VS
Coletteたま
DarrylTinpoki
Sieg 14.08. Legendary
Carlsein Pick
VS
Coletteたま
DarrylTinpoki
Niederlage 14.08. Legendary
Carlsein Pick
VS
Coletteたま
DarrylTinpoki
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Bonnie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Bonniesein Pick
Grifftyui
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Safe Zone Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
MicoNichts
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 66.7%
R-T 33% Gene 17% Mortis 17% Pierce 17%
Heist 5 60.0%
Kaze 60% Nori 20% Colt 20%
Brawl Ball 3 66.7%
Ruffs 33% Meeple 33% Mortis 33%
Knockout 1 0.0%
Bonnie 100%
Hot Zone 1 100.0%
Nori 100%
Gem Grab 1 0.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.