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Scouting

VESPER_1 #V9PRVGPY

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

100.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Edgarsein Pick
GriffRaspberry
VS
Sieg 23.08. Mythic
Edgarsein Pick
GriffRaspberry
VS
Sieg 10.08. Legendary
Fangsein Pick
Genenut
8-Bitnub
VS
Sieg 10.08. Legendary
Fangsein Pick
Genenut
8-Bitnub
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Fangsein Pick
Genenut
8-Bitnub
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Fangsein Pick
BrockKS/toti
VS
Sieg 24.08. Mythic
Fangsein Pick
BrockKS/toti
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Fangsein Pick
Nani鬱.
VS
Minaqcold
PiperMistletoe
Niederlage 11.08. Legendary
Fangsein Pick
Nani鬱.
VS
Minaqcold
PiperMistletoe
Sieg 11.08. Legendary
Fangsein Pick
Nani鬱.
VS
Minaqcold
PiperMistletoe
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 10.08. Legendary
Charliesein Pick
Starr NovaJavi
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Charliesein Pick
Starr NovaJavi
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
MeepleSchizo彡
VS
Edgarkuyka
BrockZK_99
CordeliusTITAN.
Sieg 24.08. Mythic
Ricosein Pick
MeepleSchizo彡
VS
Edgarkuyka
BrockZK_99
CordeliusTITAN.
Niederlage 11.08. Legendary
Carlsein Pick
Clancy|ツ|
GriffDavido
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Carlsein Pick
Clancy|ツ|
GriffDavido
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Fang@ Thss
VS
Sieg 24.08. Mythic
Griffsein Pick
Fang@ Thss
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 100.0%
Edgar 33% Fang 33% Mortis 33%
Heist 2 100.0%
Otis 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.