Brawler #VGUPVY2LL46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 28 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 17.4% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Byron 33% Rosa 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
23.08.
Silver
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Buzz 33% El Primo 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Byron 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Colt 33% Melodie 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Belle 33% Brock 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 50% Jessie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Silver
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Ash 50% Bull 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Barley 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Carl 50% Spike 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Crow 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Colette 50% Lou 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Clancy 50% Sandy 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Carl 50% Squeak 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 0.0% | Byron 22% Rosa 11% Tara 11% Ash 11% |
|
Heist |
9 | 0.0% | Squeak 22% Jacky 11% Barley 11% Tara 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Clancy 22% Buzz 11% El Primo 11% Lou 11% |
|
Hot Zone |
8 | 0.0% | Shelly 25% Colt 13% Melodie 13% Dynamike 13% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | 8-Bit 17% Byron 17% Otis 17% Carl 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Emz 20% Jessie 20% Frank 20% Lily 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.