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Scouting

LL/EL RaYaN🥀 #VJ0C00GPJ

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

63.0%Winrate
23.5%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 5 18.5% 20.0%
1.7×
Colt 4 14.8% 100.0%
1.6×
Carl 4 14.8% 0.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Carl 50% Gene 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Carlsein Pick
MegAMC11
BeaHustla
VS
Brocksoftixd
DynamikeSebo
PierceFireKing
Niederlage 15.08. Mythic
Carlsein Pick
MegAMC11
BeaHustla
VS
Brocksoftixd
DynamikeSebo
PierceFireKing
Sieg 14.08. Mythic
Genesein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Genesein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Coltsein Pick
ColetteNeaDzoker
VS
Mandytompirate
PennyHype
MelodieFerra
Sieg 13.08. Mythic
Coltsein Pick
ColetteNeaDzoker
VS
Mandytompirate
PennyHype
MelodieFerra
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
8-BitSINI
Sieg 16.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
8-BitSINI
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Coltsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Alli 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Allisein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Allisein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Chestersein Pick
EdgarGunnar ?
VS
Sieg 14.08. Mythic
Chestersein Pick
EdgarGunnar ?
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Mortissein Pick
Siriuselvixx
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Mortissein Pick
Siriuselvixx
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 25.0%
Carl 50% Edgar 25% Gene 25%
Knockout 6 100.0%
Squeak 33% Alli 33% Mandy 33%
Heist 5 60.0%
Edgar 60% Colt 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Spike 50% Mortis 50%
Gem Grab 4 100.0%
Colt 50% Chester 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.