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Scouting

Milano zizon🌘 #Y2L8Q8YU

18 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 17.08.

33.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Griff 5 27.8% 20.0%
1.7Γ—
Otis 3 16.7% 33.3%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 18 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 0.0%
Griff 50% Kit 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Kitsein Pick
MortisTopCnik
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Kitsein Pick
MortisTopCnik
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Lou 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Damian 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 16.7%
Griff 42% Otis 25% Kit 17% Edgar 17%
Hot Zone 2 100.0%
Lou 100%
Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Damian 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.