18881 #Y90PLLG9L33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Frank2.9× so oft · 10 Spiele · 70.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Frank |
10 | 30.3% | 70.0% | 2.9× | |
Doug |
3 | 9.1% | 66.7% | 1.6× | |
Damian |
3 | 9.1% | 66.7% | 1.5× | |
Chuck |
3 | 9.1% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Chuck 75% Ziggy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 33% Kit 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Frank 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Edgar 33% Lily 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Frank 67% Damian 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bo 50% Tick 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Doug 50% Frank 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Doug 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Damian 50% Frank 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Damian 50% Frank 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Frank 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 66.7% | Frank 75% Damian 25% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Doug 43% Bo 14% Tick 14% Frank 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Edgar 33% Kit 17% Nori 17% Lily 17% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Chuck 50% Rico 17% Colette 17% Ziggy 17% |
|
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.