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Scouting

ᶦ ᵃᵐ┊ᴀɴᴛᴏnyシএ #YGPQJGPRL

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

40.9%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 22.7% 60.0%
1.7×
Griff 3 13.6% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 4 50.0%
Max 50% Mortis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Mortissein Pick
VS
LilyBrawler
PearlDuKe5000
Sieg 26.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
LilyBrawler
PearlDuKe5000
Niederlage 26.08. Mythic
Maxsein Pick
PiperZETA|oso
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Maxsein Pick
PiperZETA|oso
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Moe 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
BuzzHollmen
VS
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
BuzzHollmen
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Moesein Pick
GriffRF|Yosf
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Moesein Pick
GriffRF|Yosf
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Moesein Pick
VS
Larry & LawrieTry w
LouCris
SurgeMixsash
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Graypro
ChesterPAYQUE | GT
VS
Sieg 26.08. Mythic
Griffsein Pick
Graypro
ChesterPAYQUE | GT
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
Graypro
ChesterPAYQUE | GT
VS
Niederlage 13.08. ★ Stern Legendary
Griffsein Pick
Crowsny
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Griffsein Pick
Crowsny
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Cordeliussein Pick
EdgarfernanXD
VS
Sieg 10.08. Legendary
Cordeliussein Pick
EdgarfernanXD
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Najia 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Najiasein Pick
PennyMLRM
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Najiasein Pick
PennyMLRM
VS
Sieg 16.08. Legendary
Ricosein Pick
Grayzeyrok
VS
Sieg 16.08. Legendary
Ricosein Pick
Grayzeyrok
VS
Sieg 11.08. Legendary
Najiasein Pick
Mortis𝙏𝙍1
VS
Jae-Yong?x
Pit Stop Heist 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Willow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Willowsein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Willowsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 55.6%
Surge 56% Moe 22% Willow 22%
Heist 4 0.0%
Kaze 50% Crow 50%
Knockout 4 50.0%
Max 50% Mortis 50%
Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Bounty 2 0.0%
Najia 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.