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44 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 16.08.

43.2%Winrate
21.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 63.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pierce3.9ร— so oft ยท 18 Spiele ยท 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Pierce 18 40.9% 50.0%
3.9ร—
Byron 6 13.6% 50.0%
1.9ร—
Spike 4 9.1% 50.0%
1.6ร—
Nori 3 6.8% 66.7%
1.3ร—
Surge 3 6.8% 33.3%
1.2ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 44 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 6 50.0%
Byron 50% Pierce 50%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 5 40.0%
Pierce 60% Charlie 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 5 60.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 4 0.0%
Colt 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Spike 100%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 3 66.7%
Byron 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. โ˜… Stern Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 14 50.0%
Byron 43% Pierce 36% Nori 21%
Bounty 8 37.5%
Pierce 38% Surge 38% Charlie 25%
Heist 7 28.6%
Pierce 71% Colt 29%
Hot Zone 7 42.9%
Pierce 71% Starr Nova 29%
Brawl Ball 6 33.3%
Spike 67% Rico 33%
Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.