Netro_Mistake #YVQQLUPCQ44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
7 | 15.9% | 57.1% | 1.8× | |
Rico |
5 | 11.4% | 60.0% | 1.6× | |
Colt |
4 | 9.1% | 50.0% | 1.5× | |
Stu |
4 | 9.1% | 50.0% | 1.6× | |
Willow |
3 | 6.8% | 0.0% | 1.5× | |
Frank |
3 | 6.8% | 66.7% | 1.5× | |
Gale |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
4 | 75.0% | Stu 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 75.0% | Rico 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Frank 50% Gale 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Gene 33% Lola 33% Mandy 33% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Grom 33% Mina 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bull 33% Frank 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Nori 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Gus 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Willow 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Emz 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
10 | 70.0% | Stu 30% Rico 30% Colt 20% Gus 10% |
|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Frank 30% Gale 30% Willow 10% Colt 10% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Nori 25% Rico 13% Emz 13% Mina 13% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Willow 29% Colt 14% Grom 14% Mina 14% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Nori 33% Mortis 33% Bo 17% Surge 17% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Rico 33% Dynamike 33% Nori 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.