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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 いつくくー。 Legendary 94 48.4% 70.2%
2 YT:TW-Habibi Legendary 62 44.8% 71.0%
3 kf |kfiro Legendary 44 41.5% 70.5%
4 Avelino Legendary 28 40.9% 82.1%
5 Yusuff.件🌠 Legendary 51 39.8% 62.7%
6 WK |Baby Legendary 23 39.3% 82.6%
7 Bisa🍀 Legendary 38 38.0% 63.2%
8 Genesis Masters 30 37.5% 66.7%
9 M'❄️ Legendary 29 37.0% 65.5%
10 又小人 Tyloé 🎀 Masters 34 36.9% 61.8%
11 ANTONY BONS Legendary 49 36.8% 55.1%
12 Exotic💫 Legendary 20 36.7% 75.0%
13 𝐀𝐒|𝐃𝐨𝐫𝐮𝐤 Legendary 31 36.3% 61.3%
14 뚱바리 Diamond 24 36.1% 66.7%
15 Brogy🗡️ Legendary 34 36.1% 58.8%
16 sk|gosho Legendary 37 35.9% 56.8%
17 せぇX Mythic 23 35.6% 65.2%
18 だま Legendary 33 35.6% 57.6%
19 OsamabinLeex💣 Legendary 21 35.4% 66.7%
20 Dani🤍Dari↯ Legendary 21 35.4% 66.7%
21 why not?🩵л Masters 26 35.4% 61.5%
22 The Special One Legendary 39 35.3% 53.8%
23 ⚔️黯然銷魂|休比❤️ Legendary 25 34.9% 60.0%
24 サガレンやで Mythic 25 34.9% 60.0%
25 穢Ebo🤍 Legendary 20 34.8% 65.0%
26 とあるいつくく Legendary 23 34.7% 60.9%
27 Delay Llama Diamond 21 34.5% 61.9%
28 かく Diamond 24 34.3% 58.3%
29 カンボジア Diamond 32 34.2% 53.1%
30 Knossos Mythic 27 34.2% 55.6%
31 игорь квадробер Masters 27 34.2% 55.6%
32 MS Mythic 22 34.1% 59.1%
33 NXT|ScarFace💘 Masters 22 34.1% 59.1%
34 ahmet Legendary 20 33.9% 60.0%
35 ._. Legendary 20 33.9% 60.0%
36 ichiro miyata Legendary 20 33.9% 60.0%
37 안녕하세요 Mythic 21 33.5% 57.1%
38 tayfa Legendary 24 33.4% 54.2%
39 L9 | Kiryy發呆 Legendary 27 33.3% 51.9%
40 CoCo Mythic 22 33.2% 54.5%
41 777 Mythic 22 33.2% 54.5%
42 TKG|saikyou Mythic 20 33.0% 55.0%
43 請你吃嘜噠 Mythic 20 33.0% 55.0%
44 Delayy Masters 23 32.8% 52.2%
45 .+泡沫綠茶.¤ Diamond 23 32.8% 52.2%
46 PV|koresh Legendary 23 32.8% 52.2%
47 ダブルパンティよちき Diamond 24 32.5% 50.0%
48 Bull Mythic 22 32.3% 50.0%
49 king Legendary 22 32.3% 50.0%
50 こまのすけ Diamond 25 32.2% 48.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.