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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 song Legendary 46 39.0% 60.9%
2 Ak-ssing Legendary 46 37.5% 56.5%
3 Monkeyy💕 Masters 21 37.0% 71.4%
4 『𝐕𝐗』𝐌𝐡𝐦𝐝 Legendary 20 36.4% 70.0%
5 김민댕_:3 Legendary 20 35.5% 65.0%
6 Modley🤡 Legendary 37 34.9% 51.4%
7 carlos Legendary 35 34.7% 51.4%
8 Prissme🥋 Masters 28 34.4% 53.6%
9 𝐉𝐑𝐖_두콩 Diamond 23 34.4% 56.5%
10 WBC太極旗포수🇰🇷 Mythic 21 34.2% 57.1%
11 rrrrrrrrrrruka Diamond 24 34.0% 54.2%
12 💀👻Otto void👀 Legendary 38 33.7% 47.4%
13 우크인철동호 Diamond 28 33.6% 50.0%
14 bot疑惑 Mythic 27 33.0% 48.1%
15 銅鑼灣扛霸子 Diamond 33 32.8% 45.5%
16 〆|ζ͜͡Músaaヤ Legendary 35 32.2% 42.9%
17 リア充撲滅員会はいさん Diamond 22 32.0% 45.5%
18 MASTER Legendary 20 31.8% 45.0%
19 KR | No.38 Mythic 27 31.3% 40.7%
20 いおりー Diamond 30 31.2% 40.0%
21 イギリスアリタ Diamond 22 31.1% 40.9%
22 カリカリポンデ Diamond 20 30.8% 40.0%
23 fallenmore??🪽 Legendary 23 30.8% 39.1%
24 AL13N|AL13N_B01 Diamond 22 30.2% 36.4%
25 わんわんほーるゆさりざ Diamond 20 29.9% 35.0%
26 yutiki Mythic 22 29.3% 31.8%
27 キムチ Diamond 25 29.3% 32.0%
28 戦犯チェー Diamond 28 29.3% 32.1%
29 みじんこ Mythic 46 28.5% 30.4%
30 Kふみふみ Mythic 22 28.4% 27.3%
31 Brawler Gold 22 24.8% 9.1%
32 ちくわんわん Mythic 23 24.6% 8.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.