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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 じゃあこれでいい Mythic 21 37.2% 71.4%
2 花道@コルク Diamond 35 36.5% 57.1%
3 Delusions Masters 23 36.4% 65.2%
4 タマタマ Mythic 50 36.4% 52.0%
5 The Special One Legendary 51 36.1% 51.0%
6 Gʜᴏsᴛ♕ Legendary 23 35.5% 60.9%
7 철퍼덕뒹굴뒹굴 Mythic 24 35.1% 58.3%
8 ALLDIE Diamond 44 34.4% 47.7%
9 binniguyen Diamond 26 34.4% 53.8%
10 Hero Mythic 40 34.1% 47.5%
11 DaVinci Diamond 25 33.9% 52.0%
12 ボット1 Diamond 20 33.8% 55.0%
13 FL±1000 Mythic 20 33.8% 55.0%
14 ゴリくん Gold 20 33.8% 55.0%
15 GONZABUROU Diamond 23 33.7% 52.2%
16 禪院直哉 Gold 21 33.4% 52.4%
17 CHAIN REACTION Mythic 29 33.4% 48.3%
18 Billy Midnight Mythic 24 33.3% 50.0%
19 りずのあすず Diamond 49 33.0% 42.9%
20 xico julio Legendary 33 33.0% 45.5%
21 じにゃすと Mythic 23 32.8% 47.8%
22 D‘Artagnan Legendary 23 32.8% 47.8%
23 寿司 Diamond 42 32.7% 42.9%
24 HIITO Diamond 22 32.2% 45.5%
25 gamenhucut Gold 22 32.2% 45.5%
26 과금제로 Mythic 117 32.1% 37.6%
27 Black-white Mythic 25 32.1% 44.0%
28 プリモバンしたら即利敵 Mythic 21 31.6% 42.9%
29 Fan Diamond 30 31.4% 40.0%
30 ああ Diamond 31 31.1% 38.7%
31 潤んだ瞳のカモノハシ Gold 20 31.0% 40.0%
32 元emz愛好家 Diamond 37 31.0% 37.8%
33 Paopao Diamond 23 31.0% 39.1%
34 taitai Diamond 21 30.7% 38.1%
35 サリー Diamond 21 30.7% 38.1%
36 パワドラ Mythic 36 30.5% 36.1%
37 Pises Gold 22 30.4% 36.4%
38 coolguyfookie Diamond 25 30.3% 36.0%
39 JesusIsLord Gold 31 30.3% 35.5%
40 By毒 Diamond 20 30.1% 35.0%
41 フラワー Gold 30 29.7% 33.3%
42 Boom Boom Daddy Diamond 80 29.2% 32.5%
43 高級ダイヤモンド Diamond 26 29.2% 30.8%
44 HALの旦那 Diamond 63 29.0% 31.7%
45 歌舞伎 Diamond 25 28.6% 28.0%
46 𝐑𝐢𝐧 シ Legendary 22 28.6% 27.3%
47 党も殺し Diamond 35 28.3% 28.6%
48 アン・はっぴーまん Diamond 28 27.7% 25.0%
49 ブロ女子❤️キャリーして❤️ Mythic 22 25.9% 13.6%
50 Az|chick Diamond 41 25.4% 19.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.