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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 好 | Spike Legendary 32 46.6% 90.6%
2 Ali Masters 39 45.3% 79.5%
3 lordex☯️ Masters 27 45.3% 92.6%
4 NAMA Dreit Legendary 179 43.6% 53.1%
5 ブロ女にタイマン負けた男です Masters 34 43.1% 76.5%
6 威寶天糖 Masters 21 42.4% 90.5%
7 كج𝒜𝓃𝑔𝑒𝓁𝑜 Legendary 54 42.0% 63.0%
8 あろえ人類滅亡モード Legendary 48 41.9% 64.6%
9 👹CringeMan_vn Legendary 23 41.5% 82.6%
10 Opgod23 yt Legendary 21 41.4% 85.7%
11 Xenon🎱 Legendary 72 40.6% 55.6%
12 ブロスタプレイヤー Legendary 26 40.2% 73.1%
13 해일w Legendary 21 39.5% 76.2%
14 ❄️Dyna Jump❄️ Legendary 21 39.5% 76.2%
15 スソ🍮 Masters 60 39.4% 55.0%
16 Potential Legendary 283 39.2% 44.9%
17 Zen3aUki🐶 Masters 43 39.0% 58.1%
18 日韓ハーフテヨン Mythic 40 38.4% 57.5%
19 aleskander Legendary 32 37.9% 59.4%
20 TR|Nishi Legendary 25 37.9% 64.0%
21 マグロ Mythic 23 37.8% 65.2%
22 Ferrule🐇🕊 Legendary 28 37.6% 60.7%
23 urax×.× Mythic 24 37.4% 62.5%
24 Hemoblue🎬 Masters 36 37.3% 55.6%
25 イケメン Diamond 65 37.3% 49.2%
26 ボットントイレに隠れる67アホ Mythic 22 37.2% 63.6%
27 @fixprogram Legendary 22 37.2% 63.6%
28 밍공주사랑해 Diamond 20 37.1% 65.0%
29 Ash Mythic 37 37.0% 54.1%
30 LuSibehSiasui Mythic 59 37.0% 49.2%
31 閑說 Gold 23 36.8% 60.9%
32 カフェレーチェ先生 Diamond 23 36.8% 60.9%
33 ZeYroX🖤 Masters 36 36.5% 52.8%
34 事故渋滞 Gold 41 36.5% 51.2%
35 Мармеладова Legendary 24 36.4% 58.3%
36 マスターエルベルス Gold 29 36.4% 55.2%
37 こうたろう@無双確定Ch Masters 29 36.4% 55.2%
38 ちょぽ Diamond 29 36.4% 55.2%
39 NV|Gael⚔️BS🇫🇷 Legendary 32 36.2% 53.1%
40 Aly🧙‍♂️ Legendary 25 36.1% 56.0%
41 HKH Diamond 30 36.1% 53.3%
42 あーちゃんです Gold 35 36.0% 51.4%
43 TTN|Tezzy Legendary 23 35.9% 56.5%
44 きたろう Diamond 21 35.7% 57.1%
45 hsshh812😈 Gold 24 35.5% 54.2%
46 ブロスタプレイヤー Gold 34 35.5% 50.0%
47 HBM|Code: Nico Legendary 34 35.5% 50.0%
48 『용|𝑹𝒆𝒙』 Legendary 22 35.4% 54.5%
49 鬼畜調教問答無用 Gold 22 35.4% 54.5%
50 exstep kyan Diamond 22 35.4% 54.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.