あーちゃんです #2G98LUYYCP85 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 75.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Frank7.1× so oft · 35 Spiele · 51.4%
8-Bit2.5× so oft · 12 Spiele · 25.0%
Edgar2.4× so oft · 17 Spiele · 41.2%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Frank |
41 / 715 | 35 | 41.2% | 51.4% | 7.1× | |
Edgar |
— | 17 | 20.0% | 41.2% | 2.4× | |
8-Bit |
— | 12 | 14.1% | 25.0% | 2.5× | |
Nori |
— | 7 | 8.2% | 28.6% | 1.4× | |
Gus |
— | 5 | 5.9% | 20.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 85 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
10 | 40.0% | 8-Bit 60% Gus 20% Nori 10% Tara 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 33.3% | Frank 83% Spike 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 33.3% | Frank 83% Gus 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Edgar 60% Frank 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 60.0% | Edgar 80% 8-Bit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 100.0% | Frank 50% Nori 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 0.0% | 8-Bit 50% Gus 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Edgar 75% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Frank 50% 8-Bit 25% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Frank 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 67% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Frank 33% Gus 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
18 | 22.2% | Edgar 61% Frank 17% Nori 11% Spike 6% |
|
Knockout |
17 | 29.4% | 8-Bit 53% Nori 18% Gus 18% Edgar 6% |
|
Gem Grab |
16 | 56.3% | Frank 50% Edgar 25% Spike 6% Surge 6% |
|
Hot Zone |
15 | 53.3% | Frank 67% Nori 13% Trunk 7% Edgar 7% |
|
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Frank 91% Kaze 9% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Frank 50% 8-Bit 25% Sprout 13% Emz 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.