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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 圧だけでプロ Mythic 23 40.8% 91.3%
2 IU|Madara™ Legendary 34 39.9% 73.5%
3 Qin Shi Mob📯 Legendary 34 39.1% 70.6%
4 チー牛の神 Diamond 41 39.1% 65.9%
5 쿠로시바 Mythic 39 39.0% 66.7%
6 TizzC🏴 Legendary 39 39.0% 66.7%
7 ohwhyhellothere Legendary 21 38.8% 85.7%
8 SW| Sam 🩵 Legendary 33 38.6% 69.7%
9 Orsted. Mythic 20 38.3% 85.0%
10 k4qhx_ Diamond 30 38.0% 70.0%
11 xoxz Mythic 30 38.0% 70.0%
12 Yagami MinCab🖤 Legendary 30 38.0% 70.0%
13 Nova|Zeus🤍🪽 Legendary 42 37.9% 61.9%
14 Mikasa Ackerman Legendary 26 37.7% 73.1%
15 toprakq16 Legendary 26 37.7% 73.1%
16 easy/peasy Legendary 36 37.6% 63.9%
17 브롤스타즈 Diamond 20 37.3% 80.0%
18 HappyPro Diamond 23 37.1% 73.9%
19 Xu Mythic 45 37.0% 57.8%
20 Nirai Mythic 21 36.9% 76.2%
21 NS/nonko民族 Mythic 29 36.6% 65.5%
22 だんご Mythic 29 36.6% 65.5%
23 Megatron. Legendary 29 36.6% 65.5%
24 bop sos 🇮🇳 Diamond 22 36.5% 72.7%
25 尺aphⱠàĐ 🤍🧸 Legendary 20 36.4% 75.0%
26 かき Diamond 25 36.3% 68.0%
27 AR:ONE Mythic 35 36.2% 60.0%
28 おにぎり Mythic 35 36.2% 60.0%
29 ばなな🍌 Mythic 23 36.1% 69.6%
30 ごまスリ Diamond 23 36.1% 69.6%
31 いもけんぴ Diamond 23 36.1% 69.6%
32 Mr Dylan. Legendary 28 36.1% 64.3%
33 Ryu Diamond 28 36.1% 64.3%
34 siuuuuuuuuuuuuu Diamond 33 36.1% 60.6%
35 レオン Mythic 38 36.1% 57.9%
36 Pòwērdaś trezvi Masters 21 36.0% 71.4%
37 たいちゃんのバーカ Mythic 31 35.9% 61.3%
38 日本の南の島は沖ノ鳥島 Mythic 24 35.8% 66.7%
39 ⊙ω⊙ Diamond 44 35.7% 54.5%
40 EL|Primo Diamond 22 35.6% 68.2%
41 𝕶𝖆𝖗𝖎𝖈𝖍🦂 Legendary 22 35.6% 68.2%
42 包起來 Mythic 22 35.6% 68.2%
43 らいらいぱたぴむ Diamond 27 35.6% 63.0%
44 Mxtsos292💘 Legendary 27 35.6% 63.0%
45 God Child Legendary 35 35.4% 57.1%
46 かぴぱら様バナナ Mythic 30 35.4% 60.0%
47 ダニ Mythic 20 35.4% 70.0%
48 flamefalcon Legendary 20 35.4% 70.0%
49 ぴーちゃん Mythic 25 35.4% 64.0%
50 king666 Mythic 68 35.4% 48.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.