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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 SAITAN INÚTIL Legendary 28 43.2% 78.6%
2 ༄ᶦᶰᵈ᭄✿Gᴀᴍᴇʀ࿐ Legendary 28 42.3% 75.0%
3 Annihilation Legendary 25 40.8% 72.0%
4 фанатик Legendary 48 39.7% 56.3%
5 下手くそしかおらへん Legendary 23 38.8% 65.2%
6 Hoududaday🫶🏻 Masters 21 38.7% 66.7%
7 \_-\_★wL Legendary 27 38.2% 59.3%
8 阿毛毛|Yoyoissb Legendary 21 36.8% 57.1%
9 ☆☆☆ Diamond 25 36.2% 52.0%
10 Jane♥️Lucemon Legendary 20 35.3% 50.0%
11 !Enzoo.🏹 Masters 20 35.3% 50.0%
12 твой батя Mythic 20 35.3% 50.0%
13 BIGDOZA Diamond 23 35.1% 47.8%
14 Bouse Mogger Legendary 21 35.0% 47.6%
15 ます | Baron 🪙 Legendary 21 35.0% 47.6%
16 길가는할아버지니킥 Gold 24 34.8% 45.8%
17 RANK 8TH Legendary 51 34.4% 41.2%
18 tarotsu Diamond 30 33.6% 40.0%
19 Brawler Gold 20 33.4% 40.0%
20 Riddell07 Diamond 29 33.1% 37.9%
21 死にかけのカッパ Legendary 25 32.6% 36.0%
22 @gljump Gold 21 32.2% 33.3%
23 Brawler Gold 20 31.6% 30.0%
24 Brawler Gold 20 31.6% 30.0%
25 @ofbrawl Gold 21 31.2% 28.6%
26 Brawler Gold 21 31.2% 28.6%
27 Brawler Gold 21 31.2% 28.6%
28 Brawler Gold 24 31.2% 29.2%
29 rip_miguelkit Gold 24 31.2% 29.2%
30 nave 111 Diamond 56 31.0% 32.1%
31 Brawler Gold 22 30.9% 27.3%
32 Brawler Gold 22 30.9% 27.3%
33 Brawler Gold 20 30.7% 25.0%
34 Brawler Gold 20 30.7% 25.0%
35 Brawler Gold 20 30.7% 25.0%
36 satu hati Gold 32 30.5% 28.1%
37 Brawler Gold 21 30.3% 23.8%
38 Brawler Gold 22 30.0% 22.7%
39 POCO PACslsl Gold 22 30.0% 22.7%
40 Brawler Gold 22 30.0% 22.7%
41 tg @SCRE1 Gold 22 30.0% 22.7%
42 tg @SCRE1 Gold 22 30.0% 22.7%
43 Why nepten ¿ Gold 25 30.0% 24.0%
44 Brawler Gold 20 29.7% 20.0%
45 Brawler Gold 20 29.7% 20.0%
46 Brawler Gold 20 29.7% 20.0%
47 Brawler Gold 20 29.7% 20.0%
48 Brawler Gold 20 29.7% 20.0%
49 Brawler Gold 23 29.7% 21.7%
50 Brawler Gold 23 29.7% 21.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.