☆☆☆ #PLQY9UG0P72 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Sandy5.8× so oft · 25 Spiele · 52.0%
Trunk2.8× so oft · 11 Spiele · 45.5%
Belle2.2× so oft · 7 Spiele · 14.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Sandy |
9 / 102 | 25 | 34.7% | 52.0% | 5.8× | |
Trunk |
— | 11 | 15.3% | 45.5% | 2.8× | |
Edgar |
— | 7 | 9.7% | 14.3% | 1.4× | |
Belle |
— | 7 | 9.7% | 14.3% | 2.2× | |
Bibi |
— | 6 | 8.3% | 100.0% | 1.8× | |
Barley |
— | 3 | 4.2% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 72 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Sandy 29% Trunk 29% Bibi 14% Mortis 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
6 | 33.3% | Belle 33% Willow 33% Nori 17% Sandy 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 50.0% | Sandy 50% Barley 33% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 40.0% | Sandy 80% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Trunk 50% Gale 25% Sandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bibi 50% Colt 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
★ Stern
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Trunk 50% Brock 25% Sandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Sandy 50% Barley 25% Bo 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
31.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Edgar 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Sandy 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Trunk 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Sandy 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Belle 50% Nori 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Belle 50% Colt 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
18 | 44.4% | Bibi 33% Sandy 22% Edgar 11% Trunk 11% |
|
Hot Zone |
15 | 53.3% | Sandy 40% Barley 20% Trunk 20% Bo 13% |
|
Heist |
12 | 41.7% | Trunk 50% Sandy 17% Gale 8% Belle 8% |
|
Knockout |
11 | 27.3% | Belle 55% Nori 18% Willow 18% Sandy 9% |
|
Gem Grab |
8 | 75.0% | Sandy 100% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Edgar 50% Sandy 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.