Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Supercut. 16.08. bis 24.08., 3 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 210 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 16.08. und vom 24.08.
Direkte Duelle in Bounty: wie Carl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Supercut. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Bolt
66.8%
1.324 Spiele
Brock
58.4%
8.587 Spiele
Tick
58.2%
2.981 Spiele
Mortis
57.0%
3.608 Spiele
Piper
56.3%
5.760 Spiele
Najia
57.6%
1.650 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sewo>TuPOlix🤡 | Meister | 44 | 47.2% | 84.1% |
| 2 | 不老武神 | Legendär | 94 | 45.2% | 62.8% |
| 3 | HMB|Luca😵💫 | Legendär | 50 | 44.9% | 74.0% |
| 4 | 看我暑假pro | Meister | 111 | 44.5% | 59.5% |
| 5 | reward | Meister | 22 | 43.7% | 100.0% |