Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gene

Kontrolle Mythic Trophäen Heist
21.2%Winrate in Heist
5.039Spiele
83Trust Score
106. von 106Platz in Heist

Beste Map: Think Ahead mit 59.5% aus 7.476 Spielen.

Steckbrief

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Stern-Rate. In Heist hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

Siegquote 0.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 0.21.2 %
Beliebtheit 18.0.18 %
Breite 10.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 0.4.1 %
Stern-Rate 21.≈ 4.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 18. heißt „besser als 18 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 29.08., 20 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 29.08.

Winrate

03.08. — 12.7% aus 79 Einsätzen04.08. — 10.9% aus 64 Einsätzen05.08. — 23.4% aus 124 Einsätzen11.08. — 18.5% aus 119 Einsätzen12.08. — 16.7% aus 72 Einsätzen13.08. — 17.7% aus 198 Einsätzen14.08. — 21.3% aus 89 Einsätzen15.08. — 19.4% aus 310 Einsätzen16.08. — 26.3% aus 118 Einsätzen17.08. — 21.5% aus 274 Einsätzen18.08. — 31.7% aus 104 Einsätzen19.08. — 22.2% aus 749 Einsätzen20.08. — 19.2% aus 443 Einsätzen21.08. — 25.3% aus 332 Einsätzen23.08. — 20.6% aus 267 Einsätzen24.08. — 23.8% aus 63 Einsätzen25.08. — 19.8% aus 496 Einsätzen26.08. — 12.3% aus 65 Einsätzen27.08. — 20.0% aus 509 Einsätzen29.08. — 22.4% aus 375 Einsätzen
12.7%03.08. 22.4%29.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 79 Einsätzen04.08. — 0.2% aus 64 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 124 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 119 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 72 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 198 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 89 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 310 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 118 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 274 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 104 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 749 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 443 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 332 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 267 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 63 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 496 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 65 Einsätzen27.08. — 0.2% aus 509 Einsätzen29.08. — 0.2% aus 375 Einsätzen
0.3%03.08. 0.2%29.08.

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Heist: 6 von 167 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Photic Doom Heist 28.8%
233 37
Eating Good! Heist 25.1%
374 44
Hot Tubs Heist 20.9%
454 47
Quintillion Heist 21.8%
2063 69
Jedna Heist 19.3%
829 56
Hot Potato Heist 18.7%
1086 60

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Gene abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 4.1% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Kaze 48.0% 275 Spiele Trunk 50.0% 92 Spiele Nori 43.9% 355 Spiele Chuck 40.2% 87 Spiele Edgar 39.9% 343 Spiele Mico 34.9% 83 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gene, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Arionシ︎ Meister 78 44.2% 62.8%
2 Smoke🌊 Meister 42 42.9% 71.4%
3 Shinee♡ Meister 85 42.8% 58.8%
4 sintezzz.🏴 Meister 24 41.5% 83.3%
5 Merc. Legendär 21 41.0% 85.7%