Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pam

Support Epic Trophäen Heist
37.2%Winrate in Heist
6.578Spiele
87Trust Score
84. von 106Platz in Heist

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 72.8% aus 6.516 Spielen.

Steckbrief

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Stern-Rate. In Heist hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 22.37.2 %
Beliebtheit 27.0.27 %
Breite 13.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.13.0 %
Stern-Rate 48.≈ 12.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 27. heißt „besser als 27 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 27.08., 20 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 62 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 27.08.

Winrate

03.08. — 32.8% aus 67 Einsätzen04.08. — 27.7% aus 83 Einsätzen05.08. — 33.9% aus 245 Einsätzen10.08. — 34.2% aus 73 Einsätzen11.08. — 38.2% aus 238 Einsätzen12.08. — 38.2% aus 144 Einsätzen13.08. — 33.9% aus 351 Einsätzen14.08. — 37.3% aus 177 Einsätzen15.08. — 39.3% aus 399 Einsätzen16.08. — 39.0% aus 172 Einsätzen17.08. — 39.3% aus 580 Einsätzen18.08. — 39.1% aus 156 Einsätzen19.08. — 35.9% aus 1.140 Einsätzen20.08. — 32.1% aus 586 Einsätzen21.08. — 35.0% aus 400 Einsätzen23.08. — 39.7% aus 378 Einsätzen24.08. — 32.4% aus 71 Einsätzen25.08. — 39.3% aus 649 Einsätzen26.08. — 42.1% aus 95 Einsätzen27.08. — 43.2% aus 398 Einsätzen
32.8%03.08. 43.2%27.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 67 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 83 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 245 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 73 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 238 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 144 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 351 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 177 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 399 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 172 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 580 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 156 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 1.140 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 586 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 400 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 378 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 71 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 649 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 95 Einsätzen27.08. — 0.3% aus 398 Einsätzen
0.3%03.08. 0.3%27.08.

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Heist: 6 von 159 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 39.7%
1174 61
Hot Tubs Heist 39.3%
723 54
Photic Doom Heist 37.6%
290 40
Eating Good! Heist 37.8%
600 51
Jedna Heist 37.2%
1217 61
Quintillion Heist 35.2%
2574 73

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Pam abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 13.0% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Nori 52.8% 352 Spiele Chuck 53.0% 149 Spiele Mico 50.4% 127 Spiele Colette 50.0% 104 Spiele Colt 42.3% 286 Spiele Kaze 42.2% 256 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 じぇねちそ百花物語 Legendär 43 43.6% 76.7%
2 Mymelody123 Diamant 79 33.8% 43.0%
3 たけ⭐︎やん Gold 24 30.0% 37.5%
4 WTF? Diamant 23 29.4% 34.8%