Brawler #20PRCYG2YJ56 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 23 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 21.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
4 | 7.1% | 50.0% | 1.6× | |
Byron |
4 | 7.1% | 0.0% | 1.5× | |
Tara |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.6× | |
Meg |
3 | 5.4% | 0.0% | 1.3× | |
Crow |
3 | 5.4% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Tara 40% Colt 20% Max 20% Pearl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silber
Niederlage
28.08.
Bronze
Sieg
26.08.
Bronze
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 0.0% | Colette 20% Darryl 20% Otis 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Byron 25% Dynamike 25% Leon 25% Lou 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Silber
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Byron 25% Emz 25% Meg 25% Poco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Silber
Niederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 0.0% | Bibi 25% Colt 25% Crow 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silber
Niederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Byron 25% Cordelius 25% Dynamike 25% Grom 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Silber
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Meg 33% Rico 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silber
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Brock 33% Crow 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Silber
Niederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bibi 33% Bonnie 33% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silber
Niederlage
27.08.
Silber
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Byron 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Charlie 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Carl 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Sieg
25.08.
Bronze
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Barley 50% Berry 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Melodie 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 16.7% | Meg 8% Rico 8% Surge 8% 8-Bit 8% |
|
Gem Grab |
11 | 18.2% | Tara 18% Byron 9% Shelly 9% Colt 9% |
|
Bounty |
11 | 27.3% | Byron 18% Dynamike 9% Leon 9% Lou 9% |
|
Heist |
10 | 20.0% | Dynamike 10% Carl 10% Meg 10% Surge 10% |
|
Hot Zone |
8 | 0.0% | Bibi 25% Tick 13% Colt 13% Crow 13% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | Lou 25% Barley 25% Berry 25% Dynamike 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.